Dieser Artikel wurde ursprünglich veröffentlicht auf Exhibitionworld.co.uk
Veranstaltungen haben ein Diversitätsproblem. Bis zu 40 Prozent der Veranstaltungen haben keine Sprecher*innen mit Hautfarbe in ihren Panels, und obwohl Englisch weit verbreitet ist, gibt es einen gravierenden Mangel an Optionen für Zuschauer*innen aus verschiedenen Ländern, Kulturen und Sprachen.
Es ist ein Problem, das Menschen daran hindert, sich mit Inhalten und anderen Teilnehmer*innen aus der ganzen Welt zu beschäftigen, aber die neuesten Entwicklungen in immersiver Technologie könnten eine Plattform bieten, die die Spielregeln ausgleicht.
Von etwas so Einfachem wie dem Erstellen eines eigenen Avatars bis hin zum Aufbau einer eigenen virtuellen Markenwelt beginnt das Metaversum, radikal neue Erlebnisse in der Veranstaltungsbranche zu bieten – nicht nur, wie wir Veranstaltungen besuchen, sondern auch, wie wir mit Menschen interagieren.
Unternehmen wie JP Morgan und Goldman Sachs prognostizieren eine mehr als 1 Billion US‑Dollar schwere Chance für das Metaversum, während Firmen wie Epic Games, Meta und Microsoft bereits Millionen von Dollar in die Entwicklung ihrer eigenen Plattformen investieren.
Das Metaversum gilt als das nächste große Ding in der Veranstaltungsbranche – kann es also helfen, kulturelle und sprachliche Barrieren abzubauen und das Publikum zu diversifizieren?
Wie sieht das Metaversum für Veranstaltungen aus?
Das Metaversum ist eine 3D‑virtuelle Welt, in der Menschen digitale Erlebnisse hosten und teilen können, was es von Natur aus zu einer guten Lösung für die Veranstaltungsbranche macht. Obwohl es’ ist kein neues Konzept (die Technologie hat fast 30 Jahre benötigt, um sich richtig zu entwickeln, zu reifen und zusammenzukommen), haben jüngste Beispiele das Metaversum an einen Punkt gebracht, an dem Unternehmen seinen Einsatz ernsthaft in Betracht ziehen.
Der Grund für den ganzen Hype ist die dramatische Verlagerung ins Online. Während es zweifellos Vorteile beim Hosting und der Teilnahme an Meetings in physischen Räumen gibt, gibt es jetzt eine echte Akzeptanz, dass sie don’t, oder benötigen. Neben den offensichtlichen Kosten-, Reise- und Zeiteinsparungen können virtuelle Veranstaltungsplattformen wie das Metaversum auch Kommunikation und Interaktion bieten, die den physischen Erlebnissen entsprechen.
Das Metaversum ist in dieser Hinsicht ein erfrischender Neuanfang. Teilnehmer können spontan in eine Diskussion einsteigen, egal wo sie sich auf der Welt befinden – solange sie sich korrekt mit dem Inhalt auseinandersetzen können, ist das gewährleistet. Separate Breakout‑Räume, in denen Menschen zu spezifischeren Themen miteinander interagieren können, können ebenfalls eingerichtet werden.
Was an den frühen Beispielen des Metaversums beeindruckend ist, dass es’ leicht über Browser zugänglich ist. Natürlich können Menschen ein vollständig immersives Erlebnis über Virtual Reality erhalten, aber das Wichtigste ist, dass sie don’t. Die Technologie ist zudem auf den meisten PCs, Laptops und Tablets offen zugänglich, was einen weiteren wichtigen Schritt zur Diversifizierung von Veranstaltungen darstellt.
Und wie steigert das Metaversum die Vielfalt?
Da das Metaversum sich noch immer in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, bietet sich eine echte Chance, Plattformen zu schaffen und bereitzustellen, die Vielfalt, Zugänglichkeit und Inklusivität priorisieren. Das bedeutet nicht, ein Metaversum für alle bereitzustellen, sondern unterschiedliche, anpassbare Erlebnisse, die für alle geeignet sind.
Zum Beispiel mag es naheliegend erscheinen, Veranstaltungen auf Englisch anzubieten, doch drei Viertel der Weltbevölkerung können diese Sprache tatsächlich nicht sprechen. Wenn man versucht, allen gerecht zu werden, schließen Veranstaltungen tatsächlich einen großen Teil potenzieller Teilnehmender aus.
Das ultimative Ziel des Metaversums ist es, eine digitale Plattform zu schaffen, die viele der Dinge, die wir in der realen Welt genießen, repliziert, gleichzeitig jedoch Barrieren für Gruppen abbaut, die zuvor keinen Zugang hatten. Durch offene Diskussionen können wir Veranstaltungen für Hunderte Millionen Menschen zugänglicher machen, die aufgrund von Behinderungen oder anderen Beeinträchtigungen nicht mit Inhalten interagieren können.
Es kann zudem ein Mittel für Teilnehmende sein, sich über ihre Avatare auszudrücken. Die Teilnehmenden können ein breites Spektrum an Merkmalen auswählen, mit denen sie sich identifizieren, von Hautfarbe und Geschlecht bis hin zu Größe und Körperbau.
Unterstützt von MootUp, Interprefy hat kürzlich seine eigene Veranstaltung im Metaversum ausgerichtet, wobei die Teilnehmenden ihren eigenen Avatar anpassen, mit anderen virtuellen Teilnehmenden interagieren und zum Sitzungsinhalt beitragen konnten. Der wesentliche Vorteil der Veranstaltung bestand jedoch darin, verschiedene Sprachoptionen bereitzustellen, sodass die Teilnehmenden Zugang zu Live‑Dolmetschern erhielten und die Show in ihrer gewünschten Sprache genießen konnten.
Soll das Metaversum zur bevorzugten Plattform für Veranstaltungen werden, müssen solche Beispiele gefördert werden. Es ist zwar unterhaltsam, den Nutzern ihren eigenen anpassbaren Avatar zu ermöglichen, doch das allein wird nicht genug sein, um Menschen zur Teilnahme zu bewegen. Aber die Möglichkeit, zuzuhören und sich virtuell mit einem Thema zu beschäftigen, das sie interessiert? Das ist ein attraktives Angebot, das dazu beiträgt, die Veranstaltungslandschaft zu diversifizieren.
Und während wir noch versuchen, das wahre Erscheinungsbild des Metaversums zu erfassen, ist es eine spannende Plattform, die eine wichtige Rolle bei der Diversifizierung von Veranstaltungen spielen könnte – nicht nur für verschiedene Sprachen, Hintergründe und Kulturen, sondern für alle, die Schwierigkeiten haben, online angemessen mit Inhalten und Menschen zu interagieren.
Das Metaversum besteht aus vielen noch nicht geklärten Komponenten, bietet jedoch eine echte Chance, globale Online‑Gemeinschaften besser zusammenzuführen.


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