Lernbereich | Interprefy

Kann das Metaversum helfen, inklusivere Veranstaltungen zu schaffen?

Verfasst von Oddmund Braaten | September 28, 2022

Dieser Artikel wurde ursprünglich veröffentlicht auf Exhibitionworld.co.uk

Veranstaltungen haben ein Diversitätsproblem. Bis zu 40 Prozent der Veranstaltungen haben’keine Sprecher*innen mit Hautfarbe in ihren Panels, und obwohl Englisch weit verbreitet ist, gibt’es einen gravierenden Mangel an Optionen für Zuschauer*innen aus verschiedenen Ländern, Kulturen und Sprachen.

Es’ist ein Problem, das’die Menschen daran hindert, sich mit Inhalten und anderen Teilnehmenden aus aller Welt zu beschäftigen, aber die neuesten Entwicklungen in immersiver Technologie könnten eine Plattform bieten, die die Spielregeln ausgleicht.

Von etwas so Einfachem wie dem Erstellen Ihres eigenen Avatars bis hin zum Aufbau einer eigenen virtuellen Welt einer Marke’s, beginnt das Metaversum, radikal neue Erlebnisse in der Veranstaltungsbranche zu bieten – nicht nur, wie wir Veranstaltungen besuchen, sondern auch, wie wir mit Menschen interagieren.

Unternehmen wie JP Morgan und Goldman Sachs prognostizieren eine mehr als US$1‑Billionen‑Chance für das Metaversum, während Firmen wie Epic Games, Meta und Microsoft bereits Millionen von Dollar in die Entwicklung ihrer eigenen Plattformen investieren.

Das Metaversum wird voraussichtlich das nächste große Ding in der Veranstaltungsbranche, kann es also helfen, kulturelle und sprachliche Barrieren zu beseitigen und das Publikum zu diversifizieren?

Wie sieht das Metaversum für Veranstaltungen aus?


Das Metaversum ist eine 3D‑virtuelle Welt, in der Menschen digitale Erlebnisse hosten und teilen können, was es von Natur aus zu einer guten Lösung für die Veranstaltungsbranche macht. Obwohl es kein neues Konzept ist (die Technologie hat fast 30 Jahre benötigt, um sich richtig zu entwickeln, zu reifen und zusammenzukommen), haben jüngste Beispiele das Metaversum an einen Punkt gebracht, an dem Unternehmen seinen Einsatz ernsthaft in Betracht ziehen.

Der Grund für den ganzen Hype ist die dramatische Verlagerung ins Online. Während es sicherlich Vorteile gibt, Treffen in physischen Räumen zu veranstalten und daran teilzunehmen, gibt es heute eine echte Akzeptanz, dass dies nicht mehr nötig ist. Neben den offensichtlichen Kosten-, Reise- und Zeitersparnissen können virtuelle Veranstaltungsplattformen wie das Metaversum auch Kommunikation und Interaktion bieten, die den physischen Erlebnissen entsprechen.

Das Metaversum ist in dieser Hinsicht ein erfrischender Neuanfang. Teilnehmende können spontan in eine Diskussion einsteigen, egal wo sie sich auf der Welt befinden – solange sie sich angemessen mit dem Inhalt auseinandersetzen können. Separate Breakout‑Räume, in denen Personen zu spezifischeren Themen miteinander interagieren, können ebenfalls eingerichtet werden.

Beeindruckend an den frühen Beispielen des Metaversums ist, dass es leicht über Browser zugänglich ist. Natürlich können Menschen ein vollständig immersives Erlebnis über Virtual Reality erhalten, doch das Wesentliche ist, dass sie das nicht benötigen. Die Technologie ist zudem auf den meisten PCs, Laptops und Tablets offen verfügbar, was einen weiteren wichtigen Schritt zur Diversifizierung von Veranstaltungen darstellt.

Und wie steigert das Metaversum die Vielfalt?


Da das Metaverse sich noch immer in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, gibt es eine echte Chance, Plattformen zu schaffen und bereitzustellen, die Vielfalt, Zugänglichkeit und Inklusivität priorisieren. Das bedeutet nicht, ein Metaverse für alle bereitzustellen, sondern unterschiedliche, anpassbare Erlebnisse, die für alle geeignet sind.

Zum Beispiel mag es naheliegend erscheinen, Veranstaltungen auf Englisch anzubieten, doch drei Viertel der Weltbevölkerung können diese Sprache tatsächlich nicht sprechen. Wenn man versucht, allen gerecht zu werden, schließen Veranstaltungen tatsächlich einen großen Teil potenzieller Teilnehmer aus.

Das ultimative Ziel des Metaverse ist es, eine digitale Plattform zu schaffen, die viele der Dinge, die wir in der realen Welt genießen, repliziert, aber sie sollte auch dazu genutzt werden, Zugangshürden für Gruppen abzubauen, die zuvor keinen Zugang hatten. Durch offene Diskussionen können wir Veranstaltungen für Hunderte Millionen Menschen zugänglicher machen, die aufgrund von Behinderungen oder anderen Beeinträchtigungen nicht mit Inhalten interagieren können.

Sie kann auch ein Mittel für Teilnehmer sein, sich beispielsweise über ihre Avatare auszudrücken. Die Teilnehmenden können ein breites Spektrum an Merkmalen auswählen, mit denen sie sich identifizieren, von Hautfarbe und Geschlecht bis hin zu Größe und Körperbau.

Unterstützt von MootUp, Interprefy hat kürzlich seine eigene Veranstaltung im Metaverse ausgerichtet, wobei die Teilnehmenden ihren eigenen Avatar anpassen, mit anderen virtuellen Teilnehmenden interagieren und zum Sitzungsinhalt beitragen konnten. Der wesentliche Vorteil der Veranstaltung bestand jedoch darin, verschiedene Sprachoptionen anzubieten, sodass die Teilnehmenden Zugang zu Live‑Übersetzern erhielten und die Show in ihrer gewünschten Sprache genießen konnten.

Wenn das Metaverse zur bevorzugten Plattform für Veranstaltungen werden soll, müssen solche Fälle gefördert werden. Es ist zwar unterhaltsam, den Nutzern ihren eigenen anpassbaren Avatar zu geben, doch das allein wird nicht genug sein, um Menschen zur Teilnahme zu bewegen. Aber die Möglichkeit, zuzuhören und sich virtuell mit einem Thema zu beschäftigen, das sie interessiert? Das ist ein attraktives Angebot, das dazu beiträgt, die Veranstaltungslandschaft zu diversifizieren.

Und während wir noch versuchen, das wahre Aussehen des Metaverse zu erfassen, ist es eine spannende Plattform, die eine wichtige Rolle bei der Diversifizierung von Veranstaltungen spielen könnte – nicht nur für verschiedene Sprachen, Hintergründe und Kulturen, sondern für alle, die Schwierigkeiten haben, online richtig mit Inhalten und Menschen zu interagieren.

Das Metaverse besteht aus vielen noch nicht geklärten Komponenten, doch es bietet eine echte Chance, globale Online‑Gemeinschaften besser zusammenzubringen.